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【日系IT大手の海外求人】提案営業職(東証プライム上場企業!/ホーチミンまたはハノイ/サイバーセキュリティ、ネットワーク)

  • 仕事内容

    ベトナム (ハノイ、ホーチミン)で働きたい 営業/セールスエンジニア、ITエンジニア(その他)、企画/事務/マーケティング/PR IT・WEB・ゲーム の方向け転職情報
    【求人概要】 クラウド事業・ネットワークサービスを提供している日系IT企業にて、法人営業を新しく募集します。 ご紹介先はアジア全体に拠点を持つグローバルな日系企業です。 現在プロジェクトの数が非常に増えていることから人員を拡大している、勢いのある企業です。 ■提案するプロダクト:サイバーセキュリティ、ネットワーク構築、オフィスITインフラ整備、Wi-Fi環境の構築、 クラウドサービス、ネットワークサービス ■顧客タイプ:既存顧客70%:新規顧客30%(慣れていったら新規の割合も個人の裁量...

  • 給料

    2,000 〜 3,000 (USD)

  • 勤務地

    ベトナム | ハノイ/ホーチミン

  • 休日

    土曜日
    日曜日
    ベトナムの祝日

  • 就業時間

    9:00 〜 17:30

  • 求人掲載元Reeracoen Vietnam

【日系ITの海外求人】インフラエンジニア(ボーナス+業績賞与あり!)

  • 仕事内容

    ベトナム (ホーチミン)で見つかる!おすすめ IT・WEB・ゲーム の転職求人特集
    【求人概要】 クラウド事業・ネットワークサービスを提供している日系IT企業にて、VMwareに明るいインフラエンジニアを募集しています。 ご紹介先はアジア全体に拠点を持つグローバルな日系企業です。 現在プロジェクトの数が非常に増えていることから人員を拡大している、勢いのある企業です。 【仕事内容】 ・VMwareベースのクラウドプラットフォームを設計、実装、運用、および管理 ・VMware vCenter、ESXi、およびその他のVMware製品の運用と保守。 ・トラブルシューティング、...

  • 給料

    2,500 〜 3,200 (USD)

  • 勤務地

    ベトナム | ホーチミン

  • 休日

    土曜日
    日曜日
    ベトナムの祝日

  • 就業時間

    9:00 〜 17:30

  • 求人掲載元Reeracoen Vietnam
  • 仕事内容

    インドネシア (ジャカルタ)の人気 IT・WEB・ゲーム企業で働く 営業/セールスエンジニア の求人
    【基本情報】 同社は大手企業をはじめとし10,000社以上のクライアント基盤を持ち、海外にも6拠点展開している日系コンサルティングファームです。 クライアントの持つ課題に対して、組織開発や人材開発などを通して、イノベーションの実現をミッションとしている企業です。 【業務内容】 ・日系企業様をメインにセミナーやテレアポを通してのアプローチやフォローアップ業務 ・クライアントとの打合せ、インドネシア人スタッフのマネジメント、多拠点との連携 ・同社コンサルタントのアシスタント業務 ・その他付随...

  • 給料

    20,000,000 〜 30,000,000 (IDR)

  • 勤務地

    インドネシア | ジャカルタ

  • 休日

    - Saturday & Sunday
    - National Holiday

  • 就業時間

    8:00 〜 17:00

  • 求人掲載元Peoplyee
  • 仕事内容

    ベトナム (ホーチミン)でキャリアアップ!ITエンジニア(オープン系/汎用系)、ITエンジニア(その他) IT・WEB・ゲーム の転職求人
    【求人概要】 社内システム開発や、オフショア開発を行うチームで日本の本社やクライアントとベトナム人メンバーとの橋渡し役となってプロジェクト推進/統括を行っていただける方を募集しています。上流工程の開発経験や顧客折衝の経験を活かしていただけます。 キャリア指向やご自身の実力に応じて、様々な経験を積むことができます。 【業務内容】 ・日本の本社及びクライアントとの折衝/調整業務 ・受託開発製品の計画、要件定義、基本設計、詳細設計、開発、評価 ・自社開発製品の要件定義、基本設計、詳細設計、開発...

  • 給料

    2,000 〜 3,500 (USD)

  • 勤務地

    ベトナム | ホーチミン

  • 休日

    完全週休2日制(土・日) 、祝日、年次有給休暇
    ※祝日はベトナムのカレンダーに準ずる他、海の日(7月)、体育の日(10月)、年末年始の休暇も有り。

  • 就業時間

    8:00 A.M. 〜 17:00 P.M.

  • 求人掲載元Reeracoen Vietnam
  • 仕事内容

    【職務概要】 基幹システム(生産管理システム)をより有効活用する為の業務改善・管理を行って頂きます。 【職務詳細】 基幹システムを利用した社内の業務改善業務の管理や指導(実務はローカルスタッフが行う)。 日本本社や現法役員と、ローカルスタッフとの連携業務。 日本本社や現法役員へのレポーティング業務。 その他付随する業務。

  • 給料

    25,000,000-35,000,000

  • 勤務地

    インドネシア | チカラン

  • 休日

  • 就業時間

  • 求人掲載元Selnajaya Recruitment

Selnajaya Recruitmentのサイトに遷移します。求人詳細についてはSelnajaya Recruitmentにお問合せください。

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シンガポール・セントラルで「IT・WEB・ゲーム」として働く

市場環境(シンガポール/セントラル)

シンガポールのセントラルは、APACのIT・WEB・ゲーム企業が集積する中枢です。とくにFinTechやSaaS、AI/データ、eコマース、モバイル「IT・WEB・ゲーム」スタジオが集中し、「シンガポール」「セントラル」「IT・WEB・ゲーム」人材への需要は継続的。開発(フロント/バック/フルスタック)、プロダクト、データ、DevOps/SRE、セキュリティ、ゲームクライアント/サーバー、ライブオペ/コミュニティなど幅広い職種で、英語を使いながらAPAC横断のプロジェクトに関わるチャンスが豊富です。

注目は、サブスク/広告/課金のハイブリッド収益化、生成AIの実装、グロース基盤の高度化(実験設計×アナリティクス)、クラウド最適化。シンガポール・セントラルの企業は「スピード×品質×セキュリティ」を重視し、顧客価値→KPI→実装→検証まで一気通貫で動ける「IT・WEB・ゲーム」人材を高く評価します。

  • 主な領域:「IT・WEB・ゲーム」開発/PM/PdM/データ/SRE/Sec/UI/UX/ゲーム運営
  • 技術スタック例:TypeScript/Go/Python、React/Next、Kotlin/Swift、Unity/Unreal、GCP/AWS
  • 働き方:セントラル拠点×APAC連携(英語ベース)/プロダクト志向のアジャイル

面接のポイントと募集企業の特徴(IT・WEB・ゲーム/セントラル)

面接は「なにを作ったか」より「なぜ・どうやって価値にしたか」。課題→仮説→設計→実装→計測→改善を英語でも説明し、プロダクトKPI(CVR/ARPDAU/Retention/LTV/Lag改善)やSLO/コスト削減を数値で語りましょう。「シンガポール」「セントラル」「IT・WEB・ゲーム」の現場では、障害対応や権限設計、セキュリティ/法令(PDPA等)も質問対象です。

「セントラルが欲しいのは、コードを書く人ではなく“価値を出せるIT・WEB・ゲームのつくり手”。」

募集企業の多くはリージョナルHQ。多国籍チームでの合意形成、英語での仕様調整、データドリブンな意思決定を重視し、速く試し、うまく学び、確実に伸ばす人材を歓迎します。ポートフォリオ/GitHub/プロダクト事例を「背景・役割・成果・再現性」で整え、英語30秒ピッチを用意すると効果的です。

  • 準備:STAR法で成功/失敗を3本ずつ(数値・期間・関与範囲)
  • 差別化:アーキテクチャ図・実験設計・ダッシュボードを簡潔に提示
  • 法規/品質:PDPA・セキュリティ・アクセシビリティの実装経験を要点化
  • IT/WEB:パフォーマンス最適化、A/Bテスト、課金/認証基盤の堅牢化
  • ゲーム:ライブOPS、イベント設計、ARPDAU/Retention向上の運用設計
  • 共通:SRE/DevSecOpsで信頼性とスピードを両立(SLO/コスト可視化)

シンガポール・セントラルで求められる「IT・WEB・ゲーム」人材とは

市場で評価される共通コンピテンシー

シンガポールのセントラルはAPACの開発・事業拠点が集まる中枢。ここで活躍する「IT・WEB・ゲーム」人材は、コードスキルだけでなく「価値創出までの設計力」「英語での合意形成」「セキュリティ/法令(PDPA)意識」を兼ね備えています。シンガポール・セントラルの現場はスピードが速く、仮説→実装→計測→改善を短サイクルで回せる人が選ばれます。

私たちがシンガポール・セントラルで数多くの候補者・企業と対話して見えた“共通項”は、①プロダクト志向(ユーザー価値→KPI→仕様)②データ駆動(計測設計・可視化・意思決定)③信頼性とセキュリティ(SLO/コスト/PDPA)④多国籍連携(英語×文化適応)。これらを現場で“再現”できるかが、「IT・WEB・ゲーム」採用の合否を分けます。

  • 「シンガポール」「セントラル」の事業速度に合わせ、MVP→実験→ロールアウトを設計できる。
  • 「IT・WEB・ゲーム」指標(CVR/Retention/ARPDAU/Latency/SLO/Cloud Cost)で成果を語れる。
  • 英語で仕様調整・レビュー・意思決定を前に進めるコミュニケーション力。

面接で光るアピールと募集企業のリアル(シンガポール・セントラル)

面接は「何を作ったか」より「なぜ・どう価値に変えたか」。課題→仮説→設計→実装→計測→改善を英語/日本語で簡潔に説明し、CVRやRetention、SLO、クラウド費用の削減率などを具体数値で提示しましょう。シンガポール・セントラルの企業は、障害時の対応、権限設計、PDPA/セキュリティ、アクセシビリティなど「品質と法令」を実装まで落とせる「IT・WEB・ゲーム」人材を高く評価します。

「セントラルが欲しいのは、コードを書く人ではなく『価値を出せるIT・WEB・ゲームのつくり手』です。」

募集企業の多くはリージョナルHQ。シンガポールセントラルでは、FinTech/SaaS/プラットフォーム/ゲーム運営が多国籍チームでプロダクトを伸ばしています。GitHub/ポートフォリオは背景・役割・成果・再現条件まで整理し、「IT・WEB・ゲーム」の文脈で英語30秒ピッチを用意すると効果的です。

  • 職務経歴書:STAR法で3事例(新機能/性能改善/信頼性)を数値付きで記載。
  • 成果指標:CVR/DAU/ARPDAU/Crash率/SLO/Infraコストなどの改善幅を明示。
  • 技術領域:フロント/バック/モバイル、SRE/DevSecOps、データ/ML、Unity/Unreal等の強みを特定。
  • ソフトウェア/WEB:パフォーマンス最適化、認証・課金基盤、観測性(Logging/Tracing)。
  • プロダクト/PM:KPIツリー、実験設計、グロースとマネタイズ、PDPAコンプライアンス。
  • ゲーム:LiveOps運営、イベント設計、エコノミーバランス、クラッシュ率とレイテンシ改善。

シンガポール・セントラルで「IT・WEB・ゲーム」を目指すあなたへ

セントラルからAPACへ──挑戦するあなたにエール

ここはシンガポール、舞台はセントラル。あなたの経験と好奇心は、プロダクトを前に進める原動力です。「IT・WEB・ゲーム」の現場では、ユーザー価値を見つけ、素早く形にし、データで磨き込む力が求められます。シンガポール・セントラルのスピード感は、あなたの成長速度を何倍にも引き上げてくれます。

不安は準備で小さくできます。①英語30秒ピッチ(課題→解決→成果)/②KPIの可視化(CVR・Retention・SLO)/③ポートフォリオの再構成(背景・役割・再現条件)を今日から整えましょう。セントラルの多国籍チームで通用する“伝わるアウトプット”があれば、チャンスは必ず広がります。

  • シンガポール・セントラルの面接は「なぜ」と「どう価値に変えたか」を重視。
  • 「IT・WEB・ゲーム」の成果は数値で提示(ARPDAU/Latency/Costなど)。
  • 学びは小さく速く:MVP→実験→検証→改善を短サイクルで。

明日からの一歩(セントラルで光る実践ヒント)

面接でも現場でも、「価値→KPI→実装→運用」までの筋道を語れる人が選ばれます。プロダクト指標(CVR/Retention/LTV)・技術品質(SLO/エラーバジェット)・コスト(クラウド最適化)のいずれかで“前より良くした”事実を、数字とスクリーンショットで示せるように準備しましょう。

「セントラルが求めるのは、コードを書く人ではなく“価値を届け続けるつくり手”──それがシンガポールで輝く『IT・WEB・ゲーム』人材です。」

毎日の小さな継続が、シンガポールセントラルでの大きな信頼に変わります。バグ1件の再発防止、ダッシュボード1枚の改善、レビュー1本の質向上──積み重ねた“仕組み化”は、どのチームでも通用するあなたの武器になります。

  • 週:技術負債の返済タスクを1つ完了(Issue→PR→計測まで)。
  • 月:ポートフォリオを1ページ更新(背景・役割・成果を英日併記)。
  • 四半期:実験設計の型を刷新(仮説→指標→停止条件→学び)。
  • IT/WEB:認証・課金・パフォーマンス最適化で“体感速度”を上げる。
  • ゲーム:LiveOps運営でARPDAU/Retentionを設計し、イベント後に学びを言語化。
  • 共通:DevSecOps/SREで信頼性と開発速度を両立(SLOとコストの見える化)。

  • 求職者

    シンガポールセントラルで IT・WEB・ゲーム職に挑戦したいのですが、生活や就労ビザ、オンボーディングが不安です。

  • ご安心ください。住居探し・銀行口座・医療は企業HRと当社が並走します。就労ビザは内定企業がスポンサーになるのが一般的です。入社後はオンボーディングと開発環境セットアップ、セキュリティ/PDPA研修、プロダクト説明を経て、90日プラン(KPI・技術領域・関係者)を設定し、シンガポール・セントラルでの立ち上がりを段階的に支援します。

    キャリアアドバイザー
  • 求職者

    セントラルの「IT・WEB・ゲーム」求人は多いですか?今後の市場はどう見ていますか?

  • セントラルはFinTech/SaaS/プラットフォーム/スタジオの拠点が集中し、フロント/バック/モバイル/データ/DevOps・SRE/セキュリティ/PM・PdM/ゲームクライアント・サーバー/LiveOpsなど幅広い採用が継続。今後は生成AI活用・グロース基盤・クラウド最適化・セキュリティ/PDPA対応が重視され、シンガポール・セントラルでの需要は安定〜やや拡大の見込みです。

    キャリアアドバイザー
  • 求職者

    「セントラル」の「IT・WEB・ゲーム」はどのような仕事ですか?

  • 開発職は要件→設計→実装→テスト→運用の一連に加え、観測性/パフォーマンス/セキュリティの改善を継続。PdM/PMはKPI設計(CVR/Retention/LTV)と実験運用、データは計測基盤・ダッシュボード、SREはSLO/エラーバジェット/コスト可視化。ゲームはクライアント/サーバー開発+LiveOpsでARPDAUや継続率を伸ばします。日常的に英語での仕様調整があります。

    キャリアアドバイザー
  • 求職者

    シンガポール・セントラルで評価される「IT・WEB・ゲーム」のスキルや言語要件は?

  • 英語運用が基本。技術はTypeScript/Go/Python、React/Next、Kotlin/Swift、Unity/Unreal、AWS/GCPのいずれかで即戦力が望まれます。評価軸はKPI改善(CVR/DAU/ARPDAU/Latency/Cost)仕組み化(テスト/CI/CD/監視)セキュリティ/PDPA/アクセシビリティの実装経験です。

    キャリアアドバイザー
  • 求職者

    シンガポール・セントラルでIT・WEB・ゲームとしてキャリアを積むメリットは?

  • APAC横断の大規模ユーザー基盤、スピーディーな意思決定、多国籍チームでの成長機会が魅力です。実績はプロダクトリード/テックリード/PM/データ/プラットフォームへの拡張に直結。シンガポール・セントラルでの成果はグローバルで通用する“共通通貨”になります。

    キャリアアドバイザー
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